Una investigación sin precedentes para el juego más esperado
El desarrollo de Grand Theft Auto 6 ha implicado un nivel de investigación de campo que va mucho más allá de lo que cualquier estudio de videojuegos haya realizado antes. Según reveló Aaron Garbut, jefe de desarrollo de Rockstar Games, en la edición de octubre de la revista LOVE Magazine, el equipo viajó extensamente por todo el estado de Florida para capturar la esencia auténtica del lugar que servirá de inspiración para el estado ficticio de Leonida.
"Cada juego que hacemos comienza con viajes de investigación. Es donde podemos explorar tanto el lugar como nuestras ideas como grupo", explicó Garbut. Estos viajes no se limitaron a recorrer las playas de Miami o los barrios turísticos: el equipo se adentró en los rincones más oscuros y auténticos del estado, conviviendo con personas de todos los estratos sociales.
Convivencia con policías y pandilleros
Uno de los aspectos más llamativos de la investigación fue la convivencia directa con agentes de las fuerzas del orden y con miembros de bandas callejeras. "Viajamos con policías y con pandilleros. Todo el mundo es encantador. Algunas personas son igualmente aterradoras. También experimentamos el lado oscuro", declaró Garbut, describiendo una inmersión total en la realidad social de Florida.
Esta aproximación directa a la realidad del estado permitió al equipo capturar matices que difícilmente se podrían obtener de otra manera. Desde los barrios más lujosos de Miami Beach hasta las zonas más deprimidas del interior del estado, Rockstar quería que cada rincón de Leonida respirara autenticidad.
Florida como "olla a presión" de la locura americana
Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, describió Florida como una "olla a presión para todo tipo de locura", una metáfora que encapsula perfectamente la visión del estudio para GTA 6. "Miami y el sur de Florida son una línea de frente particular para esta batalla entre la riqueza astronómica y la ambición desenfrenada, creando una olla a presión para todo tipo de locura", afirmó Humphries.
El equipo también tuvo experiencias más distendidas durante sus viajes. En un momento dado, sobrevolaron un concierto en directo de Beyoncé, una anécdota que ilustra la mezcla de glamour y caos que caracteriza al estado. Pero más allá del turismo, el objetivo era siempre el mismo: entender la realidad social, económica y cultural de Florida en toda su complejidad.
Un mapa dos veces más grande que GTA 5
El resultado de toda esta investigación se plasmará en un mapa que, según se ha confirmado, será aproximadamente el doble de grande que el de GTA 5. Leonida se dividirá en seis regiones principales, incluyendo los Everglades, lo que supone una expansión significativa respecto a la Vice City original que los jugadores conocieron en 2002.
Los NPCs del juego también reflejarán esta diversidad geográfica y social: su forma de vestir variará según la zona en la que se encuentren, añadiendo una capa adicional de realismo al mundo abierto. Aunque Rockstar ha confirmado que no incluirá atracciones como parques temáticos al estilo Disney, el mundo estará repleto de detalles auténticos inspirados en la realidad floridana.
El sueño americano revisitado
Más allá de los detalles técnicos, la investigación también sirvió para definir el tono narrativo del juego. Humphries explicó que GTA 6 explorará qué significa el sueño americano en la actualidad: "Quizás el sueño americano es más modesto ahora. Es una casa para tu familia y los préstamos pagados en lugar del éxito salvaje, pero quizás hoy eso es igual de inalcanzable para la persona media".
Grand Theft Auto 6 llegará el 19 de noviembre a PlayStation 5 y Xbox Series X/S, poniendo fin a más de una década de espera desde el lanzamiento de GTA 5. Con este nivel de dedicación en la investigación, Rockstar parece decidida a crear no solo el juego más grande de su historia, sino también el más auténtico y socialmente relevante.