El arte invisible que hace grande a GTA
Uno de los elementos que siempre ha distinguido a la saga Grand Theft Auto de cualquier otro juego de mundo abierto es la riqueza de su "ruido de fondo": los diálogos de los transeúntes, los anuncios de radio absurdos, los programas de televisión paródicos y los carteles publicitarios que pueblan cada rincón del mundo virtual. En GTA 6, Rockstar Games ha llevado este aspecto a un nivel completamente nuevo, con un equipo de escritores dedicado exclusivamente a crear este contenido.
Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, ha revelado los detalles de esta estructura creativa en la edición de octubre de la revista LOVE Magazine, ofreciendo una visión sin precedentes del proceso de desarrollo del juego más esperado de la historia.
Tres ciudades, un mismo objetivo
Según Humphries, Rockstar ha reunido equipos de escritores en tres ciudades diferentes para crear el contenido de fondo de GTA 6. "Tenemos un equipo específico de escritores de diálogos de peatones en Los Ángeles, y luego un equipo de escritores de publicidad y comedia en Nueva York, Los Ángeles y Londres", explicó el ejecutivo.
Esta distribución geográfica no es casual: cada ciudad aporta una perspectiva cultural diferente que enriquece el resultado final. Los escritores de Los Ángeles pueden capturar la cultura californiana y latina, los de Nueva York aportan el ritmo y el humor de la costa este, y los de Londres ofrecen una mirada exterior que ayuda a satirizar la cultura americana con mayor distancia crítica.
Un equipo diverso con un sentido del humor compartido
Humphries describió al equipo como un grupo heterogéneo unido por una pasión común: "Es un equipo de todo tipo de orígenes y estilos de vida, pero todos compartimos un sentido del humor y el deseo de divertirnos un poco con lo ridículo de los humanos y los medios de comunicación y la publicidad".
El ejecutivo también subrayó que ninguno de los miembros del equipo considera su trabajo como algo secundario o menor: "¡Y ninguno de nosotros lo ve como ruido de fondo! Todo es parte del tapiz del juego y crea la experiencia de vivir en este mundo salvaje". Esta filosofía explica por qué los juegos de GTA siempre han destacado por la calidad y el ingenio de sus elementos más aparentemente triviales.
Más allá de los diálogos: un mundo vivo
El trabajo de estos equipos de escritores va mucho más allá de crear frases aleatorias para los transeúntes. En GTA 6, los jugadores podrán escuchar programas de radio con debates políticos, recibir robocalls de campañas electorales ficticias y ver anuncios publicitarios que parodian la cultura de consumo americana. Todo este contenido está diseñado para crear la ilusión de un mundo vivo y en constante movimiento.
Según Humphries, el estado ficticio de Leonida estará repleto de "personajes y guerras culturales necesarios para que se sienta vivo". Los jugadores encontrarán carteles electorales, escucharán debates en la radio y se verán inmersos en una versión exagerada y satírica de la Florida contemporánea.
El proceso de desarrollo: ocho semanas a la vez
Rob Nelson, co-director del estudio Rockstar North, también compartió detalles sobre el proceso de desarrollo general del juego en la misma publicación. Según Nelson, el equipo trabaja a través de "hitos de ocho semanas" en los que se ensamblan secciones acordadas del juego, se evalúan y se toman notas que determinan el enfoque del siguiente ciclo.
"Construimos el juego a través de una serie de hitos de ocho semanas donde reunimos secciones acordadas del juego. Evaluamos esos hitos y hacemos montones de notas que determinarán en qué nos centramos para el siguiente hito. Trabajamos así, año tras año, un día obsesivo a la vez", explicó Nelson.
Con el lanzamiento de GTA 6 previsto para el 19 de noviembre, los jugadores podrán comprobar muy pronto si todo este trabajo colectivo ha dado sus frutos. Todo apunta a que el mundo de Leonida será el más rico y detallado que Rockstar haya creado jamás.