Rockstar promete la conducción definitiva en GTA 6
Uno de los aspectos más debatidos entre los fans de la saga Grand Theft Auto siempre ha sido el sistema de conducción. GTA 4 fue elogiado por su física realista y el peso de los vehículos, aunque muchos lo encontraron difícil de dominar. GTA 5 simplificó la experiencia haciéndola más accesible, pero algunos puristas echaron de menos la profundidad del anterior. Ahora, con GTA 6, Rockstar promete lo mejor de ambos mundos.
Rob Nelson, co-director de Rockstar North y responsable del desarrollo de GTA 6, ha confirmado en declaraciones recogidas por GamesRadar que el equipo ha trabajado intensamente para crear un sistema de conducción que combine las virtudes de ambas entregas. "El equipo ha trabajado duro para mantener algunas de las mejores partes del peso y la sensación de GTA 4, pero con la accesibilidad de GTA 5", explicó Nelson.
Construido desde cero para el hardware actual
Lo más destacable de las declaraciones de Nelson es que el sistema de conducción de GTA 6 ha sido desarrollado completamente desde cero, aprovechando las capacidades del hardware de nueva generación. "Todo ha sido construido desde cero en este hardware, y tienen mucho más control sobre el ajuste del tren de transmisión, los neumáticos, la suspensión, la dirección, todo eso se está aplicando al modelo de física", detalló el desarrollador.
Esto significa que Rockstar no ha simplemente adaptado o mejorado el motor de física de GTA 5, sino que ha creado un sistema completamente nuevo que puede simular con mayor precisión el comportamiento de los vehículos. La mayor capacidad de procesamiento de PS5 y Xbox Series X|S permite modelar con más detalle aspectos como la tracción, el comportamiento de los neumáticos en diferentes superficies o la respuesta de la suspensión ante impactos.
El legado de GTA 4 y su física revolucionaria
GTA 4, lanzado en 2008, supuso una revolución en la forma de conducir en los videojuegos de mundo abierto. El motor Euphoria de NaturalMotion permitía que los vehículos se comportaran de forma mucho más realista, con un peso y una inercia que hacían que cada curva y cada frenada fueran una experiencia única. Sin embargo, esta complejidad también suponía una curva de aprendizaje pronunciada que no todos los jugadores estaban dispuestos a superar.
GTA 5 optó por un enfoque más arcade, con vehículos más ágiles y fáciles de controlar, lo que amplió el atractivo del juego a un público más amplio. Ahora, GTA 6 parece querer satisfacer a ambos tipos de jugadores: los que buscan profundidad y realismo, y los que prefieren una experiencia más directa y accesible.
Expectativas muy altas para noviembre de 2026
Dado que nadie fuera de Rockstar y Take-Two ha podido probar GTA 6 de forma objetiva, las declaraciones de Nelson deben tomarse con cierta cautela. Es natural que el responsable del juego lo describa en los términos más favorables posibles. Sin embargo, el nivel de detalle técnico que ha compartido sugiere que el equipo ha pensado profundamente en cómo equilibrar realismo y diversión en el sistema de conducción.
GTA 6 se lanzará en noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Con cada nueva revelación, las expectativas de los fans siguen creciendo, y el sistema de conducción es uno de los aspectos que más atención está generando en la comunidad. Si Rockstar cumple lo prometido, podría establecer un nuevo estándar para los juegos de mundo abierto.