Una ciudad viva con cientos de interiores accesibles
Grand Theft Auto VI promete llevar la exploración urbana a un nivel completamente nuevo. Según han confirmado los propios responsables de Rockstar Games en declaraciones recogidas por el periodista Jason Schreier de Bloomberg, el juego contará con cientos de interiores que los jugadores podrán visitar y explorar libremente. Esta cifra, aunque no ha sido concretada con un número exacto, supone un salto cualitativo enorme respecto a entregas anteriores de la saga.
La directora de publicaciones Jennifer Kolbe, junto al codirector del estudio Aaron Garbut y otros responsables como Phil Hooker y Rob Nelson, confirmaron durante una sesión de previews que la cantidad de espacios interiores accesibles en Vice City y el condado de Leonida es simplemente impresionante. "Hay tantos de estos pequeños interiores —cientos de ellos— que puedes ir a explorar", declaró Schreier tras su experiencia con el juego.
El nivel de detalle que define a GTA VI
Uno de los ejemplos más llamativos que se ha compartido es el de una gasolinera. En GTA VI, los jugadores podrán entrar en una gasolinera sin ser detectados y hacerse con el dinero de la caja sin alertar a nadie. Este tipo de interacción, que en entregas anteriores habría sido imposible o muy limitada, ahora forma parte de un sistema de juego mucho más rico y detallado.
Aaron Garbut ya había hablado anteriormente sobre la atención al detalle que Rockstar ha puesto en cada habitación del juego: "Quién está sentado dónde, qué están bebiendo, las marcas que han dejado en la mesa". Esta filosofía de diseño se extiende ahora a cientos de localizaciones interiores repartidas por todo el mapa, lo que convierte a Vice City en una ciudad verdaderamente viva y creíble.
Una historia más cercana a Red Dead Redemption 2
Además de los detalles sobre los interiores, Schreier también compartió sus impresiones sobre la narrativa del juego. Según el periodista, la historia de GTA VI parece estar "más inspirada en Red Dead Redemption 2 que en Grand Theft Auto 5". Esto se traduce en una relación entre los dos protagonistas, Jason y Lucia, que resulta mucho más humana y emotiva que la de los personajes de GTA V.
"Esta es una historia sobre dos personas que realmente disfrutan pasando tiempo juntas", explicó Schreier, contrastando la primera hora de GTA VI con la de GTA V, cuyo "nihilismo agrio" se volvía "cansado rápidamente". Esta apuesta por personajes más complejos y relaciones más auténticas parece ser una de las grandes bazas narrativas del nuevo título de Rockstar.
Un mapa tres veces mayor que el de Red Dead Redemption 2
Todo este contenido interior se enmarca en un mapa de proporciones colosales. Rockstar ha confirmado que el mundo de GTA VI es aproximadamente tres veces más grande que el mapa jugable de Red Dead Redemption 2, lo que ya de por sí es una cifra impresionante. Sin embargo, lo que diferencia a GTA VI no es solo el tamaño, sino la densidad y la calidad del contenido que alberga.
La combinación de un mapa enorme con cientos de interiores detallados y una historia más madura y emotiva apunta a que Grand Theft Auto VI podría ser no solo el juego más grande de Rockstar, sino también el más profundo y elaborado. Con el lanzamiento previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X/S, los jugadores no tendrán que esperar mucho para comprobarlo por sí mismos.
El mundo más detallado de la historia de los videojuegos
La apuesta de Rockstar por los interiores explorables no es solo una cuestión de cantidad, sino también de calidad. Cada espacio ha sido diseñado a mano, con su propia identidad visual y narrativa. Desde bares y restaurantes hasta oficinas y almacenes, cada interior cuenta su propia historia a través de los objetos que contiene, los personajes que lo habitan y los eventos que pueden desencadenarse en su interior.
Este nivel de detalle, combinado con los sistemas de inteligencia artificial avanzada que Rockstar ha desarrollado para GTA VI, promete crear experiencias únicas e irrepetibles en cada partida. Los NPCs reaccionarán de forma diferente según el estado criminal del jugador, el momento del día y las circunstancias específicas de cada situación, lo que añade una capa adicional de profundidad a la exploración de estos espacios interiores.