Un sistema de armas completamente renovado
Rockstar Games ha revelado uno de los cambios más significativos en la mecánica de juego de Grand Theft Auto 6: el sistema de armas ha sido rediseñado desde cero para ofrecer un nivel de realismo sin precedentes en la saga. Rob Nelson, codirector del estudio Rockstar North, ha explicado en detalle cómo funcionará el nuevo sistema en una entrevista con el canal de YouTube TGG, y las implicaciones son enormes para la forma en que los jugadores interactuarán con el mundo de Vice City.
Según Nelson, los jugadores podrán llevar en todo momento hasta dos pistolas ocultas sin que los transeúntes reaccionen de forma negativa. Además, es posible portar dos armas largas, como rifles o escopetas, que serán visibles en la espalda y en las manos del personaje. Sin embargo, no es posible llevar ambas armas largas en la espalda al mismo tiempo: una irá en la mano libre y la otra en la espalda.
Los NPCs son más inteligentes que nunca
El aspecto más revolucionario de este sistema es la forma en que la población de Vice City reacciona ante la presencia de armas. Nelson ha sido muy claro al respecto: los NPCs son más matizados que antes, así que si simplemente llevas un arma larga en la espalda, deberías estar bien. Si la tienes en la mano, a la gente no le gusta y empieza a alejarse de ti.
Esto supone un cambio radical respecto a entregas anteriores. En GTA 5, era perfectamente posible sacar una escopeta delante de civiles sin que estos reaccionaran de forma coherente. Nelson reconoce que ese enfoque ya no funciona: en GTA 5, puedes sacar una escopeta de la nada delante de la gente y no reaccionan. Eso no funciona aquí. La sofisticación conductual de la población de GTA 6 exige un nivel de coherencia mucho mayor.
La ley de porte abierto en Leonida
El diseño del sistema tiene en cuenta la realidad legal del estado ficticio de Leonida, inspirado en Florida. En muchos estados de EE.UU., el porte abierto de armas de fuego es legal, y GTA 6 refleja esta realidad. Llevar un arma larga en la espalda no provocará pánico inmediato entre los civiles, ya que en Leonida esto puede ser perfectamente legal. Sin embargo, tenerla en la mano es otra historia: los NPCs comenzarán a alejarse y, muy probablemente, llamarán a la policía antes de que ocurra cualquier incidente.
Este nivel de detalle demuestra el compromiso de Rockstar con crear un mundo que se sienta vivo y coherente. La empresa ha invertido enormes recursos en desarrollar sistemas de inteligencia artificial para los personajes no jugables, y el resultado es una población que responde de forma lógica y contextual a las acciones del jugador.
Parte de una visión más amplia del realismo
El sistema de armas es solo uno de los muchos elementos que Rockstar ha rediseñado para hacer de GTA 6 una experiencia más inmersiva. El juego también incluirá un sistema de repostaje de vehículos, mecánicas de conducción completamente renovadas que combinan la física de GTA 4 con la accesibilidad de GTA 5, y un sistema de necesidades básicas para los protagonistas Jason y Lucia.
Nelson ha explicado que la filosofía detrás de todos estos cambios es la misma: el nivel de detalle visual y de comportamiento que Rockstar ha alcanzado en GTA 6 exige que las mecánicas de juego estén a la altura.
Fecha de lanzamiento confirmada
Grand Theft Auto 6 llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X/S el próximo 19 de noviembre de 2026. El juego ha generado una expectación sin precedentes en la industria, y cada nuevo detalle que Rockstar revela confirma que el título está llamado a redefinir los estándares del género de mundo abierto.