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El sistema de interacción con NPCs de GTA 6 fue prototipado en 2014, hace más de una década

Publicado el 20 de octubre de 2026 · 0 visitas

Un sistema que lleva más de una década en desarrollo

Uno de los aspectos más llamativos de Grand Theft Auto VI es su revolucionario sistema de interacción con personajes no jugables (NPCs), que promete llevar la inteligencia artificial de los transeúntes a un nivel nunca visto en un videojuego de mundo abierto. Lo que quizás no sabías es que este sistema comenzó a gestarse hace más de diez años: concretamente en 2014, cuando Rockstar Games todavía estaba inmersa en el soporte post-lanzamiento de GTA V y en el desarrollo de Red Dead Redemption 2.

Esta revelación llega de la mano del periodista Jason Schreier, de Bloomberg, quien ha compartido en una serie de vídeos los detalles más jugosos de su acceso privilegiado al estudio durante la fase final de desarrollo de GTA VI. Según Schreier, fue el vicepresidente Mark Tennant quien comenzó a trabajar en un prototipo temprano del sistema de interacción con NPCs entre 2014 y 2015, sentando las bases de lo que hoy es una de las características más esperadas del juego.

De Red Dead Redemption 2 a GTA VI

El sistema no nació de la nada. Según las fuentes consultadas por Schreier, el prototipo inicial de Tennant fue evolucionando y tomando forma durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2, donde los jugadores ya podían saludar, intimidar o interactuar de diversas formas con los personajes del mundo. Sin embargo, lo que Rockstar tiene preparado para GTA VI va mucho más allá de lo visto en RDR2.

En GTA VI, los NPCs no solo reaccionarán a las acciones directas del jugador, sino que tendrán rutinas de vida propias, memorias de interacciones pasadas y comportamientos dinámicos que cambiarán en función del contexto. Si Jason o Lucía llevan armas a la vista, los transeúntes reaccionarán de forma diferente a si van desarmados. Si el jugador ha tenido un altercado previo con un NPC, este lo recordará. Es un nivel de detalle que, según los desarrolladores, busca hacer que el mundo de Leonida se sienta verdaderamente vivo.

Un equipo que creció exponencialmente

Schreier también reveló datos sorprendentes sobre el crecimiento del equipo de arte de Rockstar durante el desarrollo de GTA VI. Mientras que GTA V contaba con apenas cinco o seis artistas trabajando en el proyecto, GTA VI ha llegado a tener 65 artistas en el equipo. Este crecimiento masivo no solo ha permitido un nivel de detalle visual sin precedentes, sino que también ha mejorado el equilibrio entre la vida laboral y profesional de los empleados, algo que Rockstar ha señalado como una prioridad tras las polémicas por las condiciones de trabajo durante el desarrollo de RDR2.

Este aumento de personal también ha tenido un impacto directo en la libertad creativa dentro del estudio. Según Schreier, los artistas tienen ahora la capacidad de añadir pequeños detalles a los entornos que diseñan sin necesidad de obtener la aprobación de la alta dirección para cada elemento. Es precisamente esta filosofía la que dio lugar a detalles icónicos como la física de los testículos del caballo en Red Dead Redemption 2, y que promete llenar el mundo de GTA VI de sorpresas similares.

El Extended Look: un momento emotivo para el equipo

Otro de los detalles revelados por Schreier tiene que ver con el origen del Extended Look de GTA VI, el extenso vídeo de gameplay que se estrenó como exclusiva temporal en Netflix antes de llegar a YouTube. Según el periodista, la idea de crear este showcase fue del propio Rockstar, concretamente del responsable de marketing del estudio, Mark Adamson. Terminar el primer corte del Extended Look fue un momento muy especial para el equipo: la directora de publicaciones, Jennifer Kolbe, se emocionó visiblemente al verlo por primera vez.

El Extended Look batió récords en Netflix durante su ventana de exclusividad de seis horas, generando más de 100.000 nuevas suscripciones a la plataforma y acumulando 31,1 millones de visualizaciones en su primera semana. Estos datos confirman que el interés por GTA VI trasciende con creces el mundo de los videojuegos.

GTA VI llega el 19 de noviembre

Grand Theft Auto VI está previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El juego, que se desarrolla en el estado ficticio de Leonida —inspirado en Florida— y en una versión renovada de Vice City, promete ser el videojuego más ambicioso de la historia. Con un sistema de NPCs gestado durante más de una década, un equipo de desarrollo que ha crecido exponencialmente y una atención al detalle que no tiene precedentes en la industria, las expectativas no podrían ser más altas.

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