Un antes y un después en Rockstar Games
El desarrollo de Red Dead Redemption 2 estuvo marcado por una polémica que sacudió a la industria del videojuego: las denuncias sobre las extenuantes jornadas de trabajo, el llamado crunch, que sufrieron los empleados de Rockstar Games. Semanas de 80 horas, fines de semana sin descanso y una presión insostenible fueron el precio que pagaron muchos desarrolladores para que ese juego llegara a tiempo. Ahora, con GTA 6 a punto de lanzarse, la directora de publicación Jennifer Kolbe ha revelado que aquella experiencia fue un punto de inflexión definitivo para el estudio.
No vamos a volver a hacer esto así
En declaraciones a Bloomberg, Kolbe explicó que el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 fue un momento real para que Rockstar se mirara a sí misma. El equipo tomó conciencia de que el modelo de desarrollo basado en el crunch no era sostenible ni ético, y tomó la decisión de cambiar radicalmente su forma de trabajar. No vamos a volver a hacer esto así, fue la conclusión que marcó el inicio de una nueva era en el estudio.
Kolbe reconoció que es difícil afirmar categóricamente que no ha habido ningún caso de crunch durante el desarrollo de GTA 6, ya que en un proyecto de esta magnitud, con miles de empleados repartidos por todo el mundo, siempre puede haber situaciones individuales. Sin embargo, insistió en que el estudio ha hecho las cosas de manera diferente y que está orgullosa de ello.
Un equipo más grande y diverso
Parte de la solución al problema del crunch ha sido el enorme crecimiento del equipo de desarrollo. GTA 6 ha sido desarrollado por un equipo que duplica en tamaño al que trabajó en Red Dead Redemption 2, con más de 4.700 personas involucradas en el proyecto en su punto álgido. Esta expansión ha permitido distribuir mejor la carga de trabajo y evitar que los empleados se vean sometidos a presiones insostenibles.
Además, el estudio ha apostado por la diversidad en su plantilla, incorporando a personas de muy diferentes orígenes y experiencias. Según el equipo creativo, esta diversidad se refleja directamente en el contenido del juego, con un mundo más rico, más variado y más representativo de la sociedad actual que cualquier entrega anterior de la saga.
La escritura del mundo abierto, sin atajos
El director de escritura del mundo abierto, James Horton, también ha subrayado el compromiso del estudio con la calidad por encima de la velocidad. No hay atajos cuando se trata de construir un mundo como este: es una cuestión de dar a las personas adecuadas los recursos que necesitan para construir algo que no solo sea vasto y variado en su conjunto, sino donde cada parte sea auténtica sin importar lo pequeña que sea, explicó Horton.
Esta filosofía, que contrasta con la presión por cumplir plazos que caracterizó el desarrollo de RDR2, parece haber dado sus frutos. Los avances y previews de GTA 6 han recibido críticas entusiastas, y todo apunta a que el juego podría convertirse en el mayor lanzamiento de la historia de los videojuegos cuando llegue a PS5 y Xbox Series X/S el próximo 19 de noviembre de 2026.