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El CEO de Take-Two explica por qué GTA 6 necesita marketing masivo aunque todo el mundo lo conozca

Publicado el 17 de septiembre de 2026 · 1 visitas

La pregunta que todos se hacen: ¿para qué gastar en marketing si GTA 6 ya lo conoce todo el mundo?

Con más de 27 millones de visualizaciones del Extended Look en YouTube y 31 millones en Netflix, Grand Theft Auto VI es sin duda el videojuego más esperado de la historia. Entonces, ¿por qué Rockstar y Take-Two están invirtiendo millones en una campaña de marketing masiva? Esta es precisamente la pregunta que los inversores han planteado a Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, y su respuesta es reveladora.

"La conciencia es una cosa; el entusiasmo es otra"

En una entrevista exclusiva en el evento GamesBeat Insider, Zelnick explicó con detalle la filosofía de marketing de Take-Two: «Obviamente, todo el mundo ha oído hablar de Grand Theft Auto 6. Entonces, ¿por qué estáis malgastando dinero en marketing? ¿No deberíais simplemente lanzarlo? Esa es la pregunta que nos hacen», reconoció el ejecutivo.

Sin embargo, Zelnick tiene una respuesta clara: «Creo que al lanzar propiedades de entretenimiento de gran alcance, no tienes elección. Siempre tienes que salir y crear entusiasmo. La conciencia es una cosa; el entusiasmo es otra». Esta distinción entre conciencia y entusiasmo es clave para entender la estrategia de Rockstar: millones de personas saben que GTA VI existe, pero convertir ese conocimiento en ventas el día del lanzamiento requiere un esfuerzo de marketing sostenido.

Lecciones del mundo del cine

Zelnick, que tiene una larga trayectoria en la industria del entretenimiento antes de llegar a Take-Two, recurrió a su experiencia en el mundo del cine para ilustrar su punto: «Si el producto no es bueno, puedes hacer marketing hasta el infinito y la gente seguirá sin prestarle atención». Pero también advirtió del efecto contrario: «Si el marketing es terrible, puedes alejar a la gente, y si el marketing es excelente, puedes crear más entusiasmo».

Esta filosofía explica la cuidadosa estrategia de Rockstar con GTA VI: cada anuncio, cada colaboración y cada revelación ha sido calculada para maximizar el impacto. Desde el primer tráiler hasta el Extended Look en Netflix, pasando por los mandos DualSense de edición limitada, el acuerdo con Miami para publicidad en sus playas y ahora el álbum oficial con 34 canciones, cada paso ha sido diseñado para mantener el entusiasmo en su punto máximo.

El objetivo: convertir la conciencia en entusiasmo

Zelnick resumió el objetivo de toda la campaña de marketing con una frase que define perfectamente la estrategia de Take-Two: «El objetivo que siempre tenemos, ya sea para este próximo lanzamiento o para cualquier otro título, es tomar la conciencia y convertirla en entusiasmo, y tomar la falta de conciencia y convertirla en conciencia».

En el caso de GTA VI, el primer objetivo —crear conciencia— ya está más que cumplido. El juego es conocido en todo el mundo, incluso entre personas que no juegan habitualmente a videojuegos. Ahora, la misión de Rockstar es asegurarse de que esa conciencia se traduzca en ventas récord el 19 de noviembre de 2026.

Una campaña que ya está dando resultados

Los números avalan la estrategia de Take-Two. El Extended Look de GTA VI fue el título más visto en Netflix durante la semana de su estreno, con 31,1 millones de visualizaciones. En YouTube, el vídeo acumula 27 millones de reproducciones. Las ventas de consolas PS5 y Xbox Series X/S aumentaron un 33% tras la presentación. Los mandos DualSense de edición limitada se agotaron en cuestión de horas. Y ahora, el anuncio del álbum oficial con Travis Scott y Keith Richards ha generado una nueva oleada de cobertura mediática.

Con el lanzamiento a poco más de dos meses vista, Rockstar y Take-Two tienen claro que no van a bajar el ritmo. Como prometió el propio Zelnick, «hay aperitivos, plato principal y postre por venir». Los fans de GTA VI pueden esperar muchas más sorpresas antes del 19 de noviembre.

El impacto más allá de los videojuegos

Lo que hace especialmente notable la campaña de marketing de GTA VI es su capacidad para trascender el mundo de los videojuegos. El juego ha generado debates en el Congreso de Estados Unidos, ha protagonizado acuerdos con ciudades reales como Miami, ha aparecido en las noticias de medios generalistas de todo el mundo y ahora se adentra en la industria musical con un álbum de 34 canciones originales. GTA VI no es solo un videojuego: es un fenómeno cultural que Rockstar y Take-Two están gestionando con una maestría que pocos en la industria del entretenimiento pueden igualar.

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